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泡泡瑪特:從被拒到神話,一個二本畢業生的瘋狂之路

時間:25-04-30 來源:小黑的罐頭

說起來很慚愧,第一次知道泡泡瑪特還是好幾年前。當時還在職場,動了離職的心思,有天一個獵頭還是企業HR找上我,說有一個工作崗位要不要看一看,公司叫泡泡瑪特。我當時一臉問號,這是一個啥?上網查了下,做玩具的,呵呵,當時的我,連潮玩這個詞都沒怎么聽過。心想著,一個做玩具的能有啥發展潛力,太低幼了,好歹咱也是從事智能手機行業的,果斷拒絕。

這個案例,給了我教訓——永遠不要用傳統行業思維判斷新興市場的潛力。這也從側面告知我們,有時可以通過招聘的信息,來了解或者判斷一家企業,特別是當某個細分領域突然出現大量高薪崗位時,往往預示著行業爆發前夜,可不要一股腦子拒絕。

后來,辭職開店,聽了一檔播客,內容大概是分享嘉賓獲得十倍投資收益的路程與思路,而這十倍股就是泡泡瑪特。那時怎么說呢?一方面感慨自己的自傲與無能,瘋狂打臉;一方面,是真的好奇,這小塑料玩意,還能有那么大的市場,難道咱真的老了,不懂年輕人了。

再后來,看到了李翔采訪泡泡瑪特CEO王寧的傳記。看完,就拉著家領導直奔最近的泡泡瑪特,還買了一個,只不過不是泡泡瑪特自家的IP,而是一人之下聯名款,哈哈。

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這真的是一家十分神奇的企業,現在依舊在自媒體出圈,倒不是因為產品,而是它在港股幾近神話的表現,讓眾多股民為之瘋狂。但咱又不炒股,所以就好好掰扯掰扯這家公司。

一家規模和體量都巨大的公司,銷售毫無實用價值的產品,這本身就很值得玩味。對于,我們這些開店人來說,也是非常具有思考價值的。


發家史:從格子鋪到迪士尼

泡泡瑪特CEO叫王寧,本科就讀于鄭州西亞斯學院,這是一所中美合辦高校,王寧學的是廣告學專業。后來在創業期間,王寧去北京大學光華管理學院讀了MBA。王寧上班的經歷很短暫,在創辦泡泡瑪特之前,只在北京的2家公司待過。一家是小公司,做互聯網教育;一家是新浪,加起來,總共不到一年的時間。

2008年,王寧在上學期間開始開店,他發現了格子鋪這種模式。我相信這一下就勾起了很多人的回憶,那幾年,這種模式在高校十分流行,尤其受到女孩子的歡迎。畢業后,決定在北京創業,賣掉了格子鋪,2010年創辦泡泡瑪特。泡泡瑪特的起始并不是現在這個樣子,它的發展可以分為三個階段:

第一階段:潮流雜貨鋪,是一家潮流雜貨超市。選品、采購、門店出售,賺取差價。這個階段,他們有個明星產品,一家日本公司的Sonny Angel,這款產品可以占到他們銷售額的三分之一。

但也是因為這款產品,促使王寧的團隊轉型。因為發展期間,他們在代理權上發生了很大的分歧,王寧發現如果只是一個渠道代理商,核心產品掌握在品牌商手里,可以說是毫無掌控力。

第二階段:潮流玩具公司。大幅縮減品類,開始不斷聚焦,專注于潮玩。這時期的商業模式主要是簽下藝術家,獲得IP的品牌授權,再為這些IP生產潮流玩具,通過泡泡瑪特自己的門店銷售。這個時候的泡泡瑪特像一個IP商業化平臺,通過把受歡迎的IP產品化,再通過工廠生產與渠道銷售,賣給消費者。這個階段主要是2016年開始。2015年他簽下香港設計師王信明的Molly形象。這個金發碧眼、總是噘嘴的小女孩,在2016年天貓"11"當天賣出5000個盲盒,宣告著中國潮玩元年的到來。

第三階段:全球化以及IP的集團化。成為一家IP運營公司,如同迪士尼。也因此,泡泡瑪特現在的業務不僅涉及城市樂園、也有電影制作、游戲開發等。2023年北京朝陽公園的泡泡瑪特城市樂園開業首月即盈利,單日最高接待量達1.5萬人次,這標志著其正式向迪士尼模式發起沖擊。


IP沒有故事的商業奇跡

第一個問題:何為IP

通常IPIntellectual Property)即知識產權,如專利、版權、商標、設計等。在現代,IP 更常指具有商業價值的原創內容或形象,如小說、電影、動漫角色、游戲等。這些IP可通過授權、衍生品、跨界合作等方式產生持續收益。

第二個問題:泡泡瑪特的IP如何理解?

在泡泡瑪特流行之前,我們所知道的IP,可能更多的是源自以下2種方式:

  • 迪士尼:通過電影去孵化IP,通過影視、樂園、周邊產品全球吸金。
  • 萬代,孩之寶:通過聯名一些二次元動漫IP,譬如忍者神龜、變形金剛等

而泡泡瑪特更像是一個藝術家平臺,通過簽約藝術家,生產銷售IP產品。其核心商業模式圍繞自創IPIP運營展開。

對比傳統IP的差異:

維度

傳統IP(如迪士尼)

泡泡瑪特IP

核心驅動

故事、劇情、角色成長

視覺設計、情感符號、收集體驗

用戶互動

通過內容消費(觀影、閱讀)

通過購買、收集、社交分享

開發周期

長(需構建世界觀)

短(快速推出新系列)

變現模式

影視票房、衍生品、樂園

盲盒銷售、聯名授權、展覽

第三個問題:IP沒有故事可以嗎

這個問題也是我起初最為不理解的地方。相比較迪士尼通過電影來塑造IP,泡泡瑪特的IP沒用故事驅動,而是通過視覺設計、情感共鳴和營銷方式創新,來打造獨特價值。迪士尼是通過電影接觸消費者,培養粉絲,形成IP。而泡泡瑪特通過潮玩形成IP

我是在日本動漫、迪士尼動畫陪伴下長大的一代,很難理解一個沒有內容沒有故事的IP,可以有讓我產生消費的沖動。但直到我進入泡泡瑪特的門店,現場把玩這些小玩意的時候,我有點能理解了。尤其是我第一次看到一個陌生Ip,帶給我的那種心里震動的時候,才更加理解何為情感投射。當我看到那個IP,我能夠理解孤獨、堅定、不需要隨波逐流、自我放逐的那種情感,這就是情感共鳴,而那個IP就是小野。

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我也想到一個事情:泡泡瑪特在和MOLLY的藝術家溝通時,認為MOLLY老嘟著嘴,沒有表情,看起來很木納,提議能不能做的更可愛一些。但藝術家覺得,它就應該是沒有表情的,應該去掉情感,這樣開心的時候看到的是開心,不開心的時候看到的是不開心,這就是情感投射。

為什么是現在?這確實有點順應時代背景的意思,現在人的消費水平有了很大的提高,但情緒始終被壓抑,上班掙錢996,沒有生活,需要情緒的釋放口,這就是時代情緒,潮玩正在成為年輕人的情感代償品。

所以,IP沒有故事,也可以成立的原因,綜合起來看有2點:

  • 符號化角色。沒有復雜背景故事,而是憑借獨特外觀設計(大眼睛、無表情等)和藝術風格吸引用戶,成為年輕人表達個性的符號。
  • 情感投射。用戶通過收藏、分享,將情感投射到IP上,形成類似陪伴感的心理連接。

第四個問題:IP有生命周期嗎,如果不紅了怎么辦

一個IP的生命周期取決于公司對于它的運營程度,王寧是如此解釋的。迪士尼的米老鼠唐老鴨也是存活了幾十年,現在不依然很火。且很多小朋友已經沒有看過動畫了,但依然擋不住對于他們的喜愛。

對于泡泡瑪特來說,既然是一個平臺化的公司,那么一方面是維持住頭部IP,另一方面是開發新的IP。這點很像演藝公司,旗下有頭部的網紅,也要源源不斷開發出新的網紅主播。

從內部來講,泡泡瑪特的IP分為了S\A\B\C四個等級,會根據等級進行資源調配。比如說我認為你是一個B級產品,那么一年先開發一個系列產品,做幾千到1萬套試試水,如果發現受歡迎,那么就給他更多的資源。這也就就是內部對于IP的運營。

所以,如果看清楚泡泡瑪特對于IP運營的理解,這個問題就不是問題了。


產品:情緒經濟的勝利

第一個問題:何為好產品

梁寧在真需求一書中,認為產品價值=功能價值+情緒價值+資產價值。功能價值的理解很簡單,滿足功能需求,也就是基礎需求與效率需求。與功能價值的客觀性不同,情緒價值則是非常主觀的,是為愉悅、審美付費的。而如果這個產品能夠可持續變現,就有了資產價值。

大多數人,包括之前的我,不理解的是潮玩這類產品中,情緒價值這個屬性。原因很簡單:一方面,我們對情緒,對美,缺少感知;另一方面,實用性思維占據了主導,對于花錢買一樂,還是接受不了。

這里面如果再細分的話,在情緒上能夠產生共識的還是偏女性,她們的內心更柔軟,也的確如此,泡泡瑪特大部分用戶是18-35歲的女性。而男性,偏向為確定性的事物買單,譬如手辦。我深愛這個動漫角色、電影人物,我愿意為之買單,讓我為一個素未謀面的塑料玩具產生共鳴,有點難。

第二個問題:為什么購買潮玩

  • 藝術品屬性。對于不了解潮玩的人來說,潮玩不就是塑料玩具,他的受眾應該是小孩子,成年人怎么會買這種東西。在香港,潮玩,翻譯的意思有很多,譬如藝術家玩具、設計師玩具,只不過用了玩具的材質。所以潮玩是關于審美、藝術、的精神類消費產品,再加上盲盒這一娛樂化的營銷方法,讓很多年輕人趨之若鶩。

某方面它其實就是消費者自己的一個藝術收藏品。你可以想象在家里面需要掛一幅畫,這個需求是類似的。因為我把一個潮流玩具放在家里面,就跟在家里面掛一幅畫是類似的。它可以作為我生活的一種裝飾,或者放在辦公桌前,給生活帶來樂趣

  • 陪伴價值。潮玩目前的載體大部分都是擬人化的,具有情感特征。所以,它是一種陪伴對象,而非簡單的玩具,其在家庭中的位置和對待方式會有點類似于寵物,或者更準確點,類似于女孩的洋娃娃。
  • 社交貨幣。因為這點,潮玩不僅成了一種擺件、一種陪伴、一種精神類、藝術類的消費,還多了身份象征的角色。通過社交媒體分享,進一步強化了其作為身份和品味象征的角色
  • 收集帶來的滿足感。我是因為喜歡熱植,才理解到的這點。熱植有個品類叫花燭,這個品便宜的幾十塊,貴的上萬都有。淘寶上的一些熱植店鋪,關于花燭,每天都會有一物一拍,甚至現在還有競價的營銷方式,你看著幾千幾千的植物,被瞬秒,真是感慨有錢人真多。價格只是一方面,我想說的是,這些花燭,普通人看來是沒有太大區別的,按照我老婆的話來說,不就是大白菜。但是在我們的眼中,各個品種都有其獨特的美麗,幾十、上百種,如果家里夠大、鈔票夠多,都是想收集完的。在這點上,我想是與潮玩一樣的,收集帶來的滿足感。

第三個問題:同樂高與迪士尼的關系

樂高是一家基于產品的設計、開發與銷售,搭建出一套體系的公司。迪士尼是基于IP的公司,創造IP,基于IP變現。一家公司玩實的,一家公司玩虛的。今天的泡泡瑪特,你可以理解為樂高的比例在逐步降低。之前更像樂高,設計、生產、渠道、銷售,現在更像迪士尼,以IP為核心的東西正在逐步增加。

雖然樂高的比例在降低,但是樂高有其無法比擬的屬性,倆者也是完全不同種的產物,樂高偏向于玩樂屬性,樂高的玩樂系統,不僅是一個玩具,更像是一個成長的世界,它可以成為家庭生活的一部分,可以傳給下一代。潮玩與手辦相比樂高,更像是自己的精神世界,是屬于自己的私有物。

第四個問題:潮玩的天花板

  • 潮玩本身沒有任何實用價值,但是它的延展性很強。作為一個無用的東西,它可以印制在任何有用的東西上,進而提升它的價值。譬如一個杯子5遠,印上了molly,就可以賣到45遠,IP可以提升很多品類的價值。如果這樣看,天花板就很高了。
  • 迪士尼是提供快樂的公司。對于泡泡瑪特來說,從供給潮流到供給快樂,一旦從具體的物質轉移到抽象的情緒上,那么可以做的事情就多了。樂園是、電影是、游戲也是如此。

第五個問題:名創優品的競爭

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王寧我認為屬于是典型的產品型創業者,這方面,我喜歡同類的創業者有:李想、吳駿。王寧從門店起家,很踏實,不會盲目擴張,沒有燒錢的惡習,對于門店的細節和對零售的理解,都可以看到是一個十分成熟、老練的零售行業創業者。

他不像硅谷創業范式中,起心動念的就是改變世界,他的一系列的創業行為中,都是發現一個真實的市場需求,再付諸行動。所以,這是一個很有生意人眼光的人,很雞賊,我覺得翻車的概率應該不太大。

我想起,書中有一句話是這樣說的:以前的投資人對泡泡瑪特的評價是:創始人學歷平平,沒正經上過班,說氣話來表情平靜,沒感染力,團隊里也沒有精英;上市后,每一位投資人都提到:王寧性格沉穩,話不多,喜怒不行于色,擁有消費行業創業者的許多優良品格

總結:

泡泡瑪特的IP代表了現代消費文化的典型特征:用戶更看重IP帶來的即時情感滿足和社交價值,而非傳統的故事深度,它證明了即使沒有復雜敘事,符號化IP也能通過精準的商業模式設計成為現象級文化產品。

當我們在討論泡泡瑪特時,本質上是在解碼這個時代的情緒密碼:它既是孤獨經濟的產物,也是文化自信的投射;既體現了資本對人性弱點的精準捕捉,也展現了年輕世代對美好生活的另類詮釋。

作為一個中國人,我希望這個裝在塑料盒里的小世界,能夠走向全球,不只是餐飲、電動車,而是有著文化溢價的非實用性產物。

終于寫完了,關于泡泡瑪特,2月份就躺在選題庫中,搞定,也不想改了。。

摘自小黑的罐頭

 

   
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