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企鵝帝國,二次崛起

時間:20-05-19 來源:雪球

企鵝帝國,二次崛起

騰訊發(fā)布2020年第一季度財報當(dāng)天,一篇名為《騰訊的背水一戰(zhàn)》的文章在業(yè)內(nèi)廣泛流傳,作者從近期的閱文風(fēng)波入手,分析出一個結(jié)論:騰訊這個巨人已經(jīng)陷入背水一戰(zhàn)的困境。

然而,數(shù)據(jù)并沒有驗證這個大膽的推論。騰訊交出的Q1成績單十分亮眼,這份財報甚至可以預(yù)示,騰訊已經(jīng)度過長達(dá)兩年的調(diào)整期,找準(zhǔn)方向,重回正軌。

財報顯示,本季度騰訊總營收達(dá)1080.65億人民幣,同比增長26%,增速連續(xù)四個季度提升;按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及非現(xiàn)金項目的影響,騰訊本季度的凈利潤為279.84億元,同比增長29%,營收和利潤雙雙超過市場預(yù)期。受財報利好影響,513日,騰訊股價高開3.35%,總市值已超4.2萬億港元。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

騰訊近一年來股價走勢

疫情影響下,市場早已預(yù)料騰訊本季度的業(yè)績表現(xiàn)會相當(dāng)不錯,各大券商都給出了買入、增持的投資建議,股價漲勢也很強勁,已達(dá)兩年來的最高點。但騰訊展現(xiàn)出的并不只是短期利好下的小高潮,梳理股價變化趨勢和騰訊的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)變化趨勢后,燃財經(jīng)發(fā)現(xiàn),那個曾經(jīng)被罵沒有夢想、現(xiàn)在又被唱衰背水一戰(zhàn)的騰訊已經(jīng)悄然完成了轉(zhuǎn)型,開始重回增長軌道了。

大象艱難轉(zhuǎn)身,騰訊在一步步解決那些自身存在的問題后,又開啟了新的征程。

01  騰訊的低谷

焦慮是從2018年初開始的,現(xiàn)在回過頭來看,誰都無法料到,2017年底還不可一世的騰訊會迅速陷入一輪危機(jī)中,而且是在其最擅長的領(lǐng)域。

2017Q4的財報顯示,彼時騰訊的營收同比增速處于51%的高位,旗下三大業(yè)務(wù)分別為增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和其他(金融支付為主),三者的同比增速是43%、50%153%,業(yè)務(wù)前景一片大好。但是僅僅半年后,騰訊的營收同比增速就下滑到30%,此后一路往下,在2019Q1時達(dá)到最低,僅為16%,然后才開始觸底回升。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

制圖/燃財經(jīng)

當(dāng)時,騰訊的各項主營業(yè)務(wù)都有了一些“麻煩”。

首先是賴以為生的游戲,2018Q2,在騰訊當(dāng)季營收中占比高達(dá)35%的網(wǎng)絡(luò)游戲收入,其增速只有區(qū)區(qū)6%,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)所在的增值服務(wù)其增速也被拉低到了14%,主要是由于當(dāng)時版號限制,大力投入的吃雞品類游戲遲遲無法開啟商業(yè)化,而原有的一批游戲如《王者榮耀》等也走到了生命的中后期,正處在青黃不接的時候。                            

更大的危機(jī)則來源于外部。一款名為抖音的短視頻APP2018年春節(jié)徹底火了,自此一發(fā)不可收拾,騰訊則先發(fā)而后至,生生錯過了短視頻這個移動時代最具戰(zhàn)斗力的用戶時長殺手,即使當(dāng)季度騰訊的廣告收入依然有39%的增速,但自此往后,騰訊的廣告業(yè)務(wù)將持續(xù)承壓,市場份額不斷被字節(jié)跳動搶占。

更為嚴(yán)重的是,頭條系可以在積累流量之后向騰訊的內(nèi)容腹地發(fā)起進(jìn)攻,社交、游戲、直播、長視頻等,騰訊怎么做起來的,字節(jié)跳動就可以沿著一條類似的路子去嘗試,雖然不一定能打敗騰訊,但多少會造成一些沖擊。

這樣的背景下,唱衰騰訊的聲音此起彼伏。201855日,科技評論作者潘亂寫了一篇轟動業(yè)界的文章,《騰訊沒有夢想》,從組織、戰(zhàn)略、管理等方面分析騰訊流量+資本的路線扼殺了騰訊的產(chǎn)品創(chuàng)新力,不斷被攻入自身具備長足優(yōu)勢的主戰(zhàn)場卻毫無抵抗之力。

“雖然騰訊不愿意承認(rèn),但這篇文章的一些觀點還是擊中了騰訊的軟肋,確實有這樣的問題存在?!币晃恍醒蟹治鰩熣f。幾個月后,騰訊開始了自我革新,也就是第三次戰(zhàn)略架構(gòu)調(diào)整,將七大事業(yè)群調(diào)整為六大事業(yè)群,整合平臺與內(nèi)容,扎根消費互聯(lián)網(wǎng)的同時,開始探索產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

這是一次全面的調(diào)整,上萬人的職業(yè)和命運被改變,騰訊這個巨人在放慢腳步的同時重整行裝,有的業(yè)務(wù)被丟掉,有的業(yè)務(wù)被揉捏,卸下“游戲公司”等標(biāo)簽造成的重壓,多了云、金融支付等新工具,只為了能輕裝前行,重回高速增長。

誰也不知道騰訊能不能順利轉(zhuǎn)身,但在這次財報發(fā)布后,其兩年的低谷可能就走到頭了。

02  疫情加速騰訊進(jìn)化

把視線再放回到5個月以前,騰訊各個業(yè)務(wù)線所處的競爭環(huán)境并沒有明顯的改變,是疫情這一外力因素生生給騰訊創(chuàng)造了一個加速轉(zhuǎn)型的機(jī)會。

首先是轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ),騰訊的主要利潤來源是毛利率非常高的游戲業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù),但廣告市場整體萎靡且競爭太激烈的情況下,游戲成了最可靠的現(xiàn)金奶牛。2020Q1,騰訊游戲業(yè)務(wù)整體收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的465.51億元,占總營收43%,是近兩年來占比最高的一次,對營收增長的貢獻(xiàn)率也達(dá)到39%,是13個季度以來貢獻(xiàn)最大的一次。

除了游戲,疫情也讓居家用戶在視頻和音樂上的投入更多,本季度騰訊視頻會員規(guī)模達(dá)到1.12億人,同比增長26%,增速大大提升,而騰訊音樂的付費用戶數(shù)也達(dá)到了4270萬,同比大增50.4%,基本付費率達(dá)到6.5%。視頻和音樂付費規(guī)模的擴(kuò)大使得社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長了23%,對營收增長貢獻(xiàn)率達(dá)到21%

疫情給騰訊帶來的不止是營收增長,還有文娛市場地位的鞏固,至少在游戲和音樂領(lǐng)域,積累的勢能已經(jīng)足夠強大,本季度還是《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲的貢獻(xiàn)最大,下半年的《DNF手游》等爆款還在蓄勢中;騰訊音樂借了宅家大勢,加速了由社交娛樂向音樂付費的轉(zhuǎn)型。

好的更好,不好的則得到了喘息的機(jī)會。

騰訊的廣告業(yè)務(wù)在之前的幾個季度都整體表現(xiàn)一般,雖然社交廣告的增速不錯,但媒體廣告頹勢太重。意外的是,疫情期間騰訊的廣告業(yè)務(wù)逆勢增長,同比增速達(dá)到32.4%,一方面社交廣告維持了高速增長,證明只要微信愿意給曝光量,這部分的收入就沒有太大問題,另一方面媒體廣告收入下降的速度也在放緩,且占比越來越低,造成的影響有限。

受影響最大的是金融科技和云等企業(yè)服務(wù)。金融科技服務(wù)的收入原本增速非常高,本季度同比增速有所下降,僅為22%,環(huán)比呈負(fù)增長,是因為春節(jié)和疫情期間線下支付及提現(xiàn)等都減少,但是財報也表示,在四月的最后一周,日均商業(yè)交易額已經(jīng)恢復(fù)到2019年底的水平,預(yù)計下個季度的營收將回歸到高速增長的狀態(tài)。

云服務(wù)等企業(yè)服務(wù)的收入也環(huán)比下降,是由于疫情導(dǎo)致項目交付和獲客的延遲,但是在疫情期間,騰訊會議這個產(chǎn)品大獲成功,另外疫情也促使辦公向線上轉(zhuǎn)移,這會給企業(yè)服務(wù)拓展更多的客戶和場景。

在金融科技與企業(yè)服務(wù)這部分收入中,微信支付已經(jīng)確立了行業(yè)第二的地位,不易被撼動,目前已經(jīng)在發(fā)展理財、貸款等高利潤業(yè)務(wù),雖然這項業(yè)務(wù)的毛利率很低,但不靠補貼獲取用戶還能維持較高的增速,可以擔(dān)當(dāng)騰訊的重要增長引擎。騰訊大力擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)后,企業(yè)服務(wù)的想象力還有待進(jìn)一步開發(fā)。

整體來看,本季度騰訊財報的最大特點就是沒有短板,全面提升,強勢業(yè)務(wù)依舊強勢,新業(yè)務(wù)體量小受損也不嚴(yán)重很容易恢復(fù),在這種情況下,騰訊基本算是回到“先富帶后富”的發(fā)展正軌上了。

03  騰訊穩(wěn)了嗎?

只有一個問題,疫情過后,騰訊會被打回原形,還是能維持這樣的亮眼表現(xiàn)?

財報中提到,展望未來,預(yù)期隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲的用戶使用時長及游戲內(nèi)消費活動將大致回復(fù)正常水平,但游戲行業(yè)已從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了其長期受眾及吸引力。也就是說,騰訊下季度的游戲收入環(huán)比增速應(yīng)該不明顯甚至下滑,但用戶規(guī)模的擴(kuò)大和用戶習(xí)慣的培育為騰訊游戲積累了一些其他的價值。

而鑒于騰訊游戲強大的研發(fā)和渠道,再加上手握眾多IP,倒是不用為其擔(dān)心沒有下一個爆款游戲,長期來看,雖然騰訊已經(jīng)脫下了游戲公司的外皮,但游戲依然是騰訊的支柱之一,且很難被超越。

社交網(wǎng)絡(luò)部分的視頻和音樂,用戶留存向來難提升,且受到明顯的季節(jié)影響,下個季度可能會有所下滑。

廣告則在疫情結(jié)束后也不會有太大的改變,只要微信提高朋友圈廣告的加載率,社交廣告的增長就不會停滯,媒體廣告則依舊受到宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境的影響。至于金融支付和企業(yè)服務(wù),前者隨著利潤率的不斷提升,收入也會持續(xù)增長,后者則面對著一片充滿想象力的廣闊市場,以剛剛起步的姿態(tài),加上騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的宏大布局,還有著諸多可能。

這次疫情對騰訊的意義重大,讓騰訊用很短的時間完成了架構(gòu)調(diào)整后的演練,而且還是一次實彈演習(xí),如互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)團(tuán)長裴培所言,騰訊處于2017年以來戰(zhàn)略地位最好的時候,而且可能是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭里面相對優(yōu)勢最明顯、相對薄弱環(huán)節(jié)最少的一家,投資者既不用擔(dān)心未來幾個季度的短期業(yè)績,也不用擔(dān)心未來三到五年乃至更長時間的可持續(xù)性。

也許這就是騰訊第三個時代的開端。

摘自—雪球

   
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