
未來已來,全球電商今起進入虛擬現實時代!
時間:16-05-13 來源:畢勝
未來已來,全球電商今起進入虛擬現實時代!
我們用三年時間,做出了全球第一個電子商務領域的增強現實技術(AR),2016年5月5日!必要(biyao.com)開啟全球電子商務虛擬現實時代!
三年前,我準備做必要的C2M模式,給用戶提供更好的極致的性價比,歷時三年走出第一步,還沒有到完全的極致,還有一些讓用戶不爽的問題,我們還要繼續努力把基礎打好。
-——除了性價比,三年前,我突然覺得網購僅僅讓用戶看圖文的體驗很差,憑什么我想買個沙發只能看圖片,剩下的只能靠想象才能實現,憑什么我不能把沙發直接擺到我家里?憑什么我買一雙鞋,我不能看看鞋底?憑什么我買一副眼鏡,我不能先戴上看看是否好看再下單?
-——既然這么不爽的體驗,我們有責任解決它,于是三年前開始投資團隊研究這方面的技術。并給項目的名字起名叫“小閣”。小閣的大老板比我還胖。
-——中國人總結概念的能力比老美就是差,做了快三年,直到今年初,我才知道三年前我做的東西,原來叫AR(Augmented Reality),增強現實。而AR現在已經是最火的概念。當然我們前兩年不知道叫AR,雖然申請七八個全球專利,都是用別的專利名字申請的,管他呢,用戶用著好就行。管他什么專利!
-——必要除了是全球首家C2M電商平臺外,居然又第一個開啟了三維空間網購時代!
-——我的一個朋友說必要的C2M把幾百年的商業模式給打翻了,他愛咋說咋說吧,我就覺得什么模式不模式的,給用戶提供極致的性價比,才能重構中國網民對網購的信任。
-——五一節前一個朋友看到了我們AR技術的演示版,驚艷到尖叫,告訴了央視,央視記者剛好在全球移動戶聯網大會采訪相關話題,覺得概念太多,實用太少。突然聽說必要做到了,趕緊把我抓到全球移動互聯網大會現場做了個采訪。其實我根本不是受邀嘉賓受,在這里感謝GMIC大會!
必要不小心做了個全球第一,誰說前瞻性技術我們做不過老美?!
-——全球第一個把AR技術應用到電子商務領域+能夠讓用實現場景購買體驗,同時直連生產線,所見即所得,并通過必要的C2M模式直接連接全球最頂級的生產線,提供最好性價比。
-——P.S.現在是支持IPhone5以上版本的Beta,Android機型太多 還沒適配完,下半年陸續支持,用 Android的同學別急,工程師們已經連軸轉了。誰能告訴我如何快速適配安卓?
-——我可以判定,電子商務下一代體驗一定是基于增強現實和虛擬現實的沉浸體驗式消費,必要開啟了這扇門。而且,AR和VR技術,將是C2M模式標配,電子商務做相關技術,必須具備以下三個條件,才是閉環應用,否則只是娛樂。
-——1:必須用戶能夠把物品放到場景中,讓用戶產生與以往完全不同的體驗
-——2:用戶必須對物品能夠個性化操作,例如一個黑色的沙發放到家里不行,用戶只需要一點,就能換個其他顏色的
-——3:用戶操控完商品,必須能夠有生產制造出來,即所見即所得,同時最根本的,要通過c2m模式為用戶創造最高的性價比
炫耀完畢,但是說到根本,不能什么酷炫技術,根本還是給用戶創造極致的性價比和貼心的服務,其他都是輔助,都是綠葉。我還是專心搞好商家和供應鏈和商品,我們還有很多不足,請大家多給中國制造業耐心,他們面對終端用戶的能力還需要時間成長。
-——AR技涉及到實時渲染,材料動態還原,陀螺儀定位,攝像頭捕捉,三維重建等各種技術的綜合應用,我們居然做出來了。無他,唯幸運爾。特別感謝楊三叔,N年前告訴讓我開始學習相關技術知識。
摘自—畢勝
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