
騰訊控股:第一季度調整后凈利潤502.7億元 同比增長54%
時間:24-05-15 來源:騰訊科技
騰訊控股:第一季度調整后凈利潤502.7億元
同比增長54%
騰訊科技訊 5月14日消息,世界領先的互聯網科技公司——騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺)及80700(人民幣柜臺),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二四年三月三十一日止第一季未經審核綜合業績。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“二零二四年第一季,我們在本土市場和國際市場的數款頭部游戲中的團隊調整初見成效,游戲總流水實現增長,為未來幾個季度游戲收入恢復增長打下基礎。我們持續培育高質量的收入來源,包括微信視頻號及搜一搜廣告、小游戲平臺服務費及視頻號商家技術服務費,推動了我們的毛利和經營盈利增幅超過收入增幅。致力于將盈余資本回饋股東,我們加大回購力度,按計劃執行二零二四年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力于持續投資于AI技術、提升平臺及生產高價值內容。”
1
二零二四年第一季業績摘要
總收入:同比增長6%;毛利:同比增長23%;按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長30%;按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長54%
總收入為人民幣1,595億元(225億美元),較二零二三年第一季(“同比”)增長6%。
毛利為人民幣839億元(118億美元),同比增長23%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
經營盈利為人民幣586億元(83億美元),同比增長30%;經營利潤率由去年同期30%上升至37%。
期內盈利為人民幣513億元(72億美元),同比增長54%;凈利潤率由去年同期的22%上升至32%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣502.7億元(71億美元),同比增長54%。
每股基本盈利為人民幣5.375元,每股攤薄盈利為人民幣5.263元。
按國際財務報告準則:
經營盈利為人民幣526億元(74億美元),同比增長38%;經營利潤率由去年同期的25%上升至33%。
期內盈利為人民幣427億元(60億美元),同比增長62%;凈利潤率由去年同期的18%上升至27%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣419億元(59億美元),同比增長62%。
每股基本盈利為人民幣4.479元,每股攤薄盈利為人民幣4.386元。
總現金為人民幣 4,452 億元(628億美元)。自由現金流為人民幣519億元(73億美元),同比增長0.4%。現金凈額為人民幣925億元(130億美元)。
我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為人民幣5,224億元(736億美元),我們非上市投資的賬面價值為人民幣3,288億元(463億美元)。
于第一季,本公司于香港聯交所以約148億港元的總代價回購約5,104萬股股份。
2
二零二四年第一季業務回顧及展望
視頻號總用戶使用時長同比增長超80%。我們通過拓展商品品類和激勵更多內容創作者參與直播帶貨,加強了視頻號直播帶貨生態。
小程序總用戶使用時長同比增長超20%。其中,非游戲類小程序的日均使用次數同比實現雙位數百分比增長,小游戲流水同比增長30%。
騰訊視頻發布多部熱門自制電視劇和動畫系列,如《繁花》、《獵冰》及《完美世界第四季》,帶動長視頻付費會員數同比增長8%至1.16億。
騰訊音樂加強與騰訊視頻的合作,發布熱門劇集《與鳳行》的原聲帶。音樂付費會員數同比增長20%至1.14億。
兩款本土市場旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》開始受益于新的商業化節奏和游戲內容設計的提升,在二零二四年三月的流水實現同比增長。
《金鏟鏟之戰》、《穿越火線手游》及《暗區突圍》等多款本土市場游戲的流水于本季創下歷史新高。
Supercell的游戲實現用戶量與流水的增長;《荒野亂斗》在國際市場上的日活躍賬戶數超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期的四倍。
我們升級了廣告技術平臺,幫助廣告主更有效地進行廣告投放,并向所有廣告主推出了生成式AI驅動的廣告素材創意工具。
受益于低風險貨幣市場基金的代銷,我們理財業務的用戶數與人均投資規模均實現快速增長。
我們的騰訊云音視頻解決方案吸引了更多的本土與國際客戶,特別是媒體、娛樂及直播行業的客戶。國際數據公司(IDC)連續六年將騰訊云音視頻解決方案評為中國市場的領先者。
3
經營數據
4
二零二四年第一季管理層討論及分析
增值服務業務二零二四年第一季的收入同比下降0.9%至人民幣786億元。國際市場游戲總流水同比增長34%,受益于Supercell游戲(尤其是《荒野亂斗》)的人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由于Supercell的游戲收入遞延周期較長,國際市場游戲收入同比增長3%至人民幣136億元(按固定匯率計算同比穩定)。本土市場游戲總流水恢復同比增長,增幅達3%,本土市場游戲收入同比下降2%至人民幣345億元,因收入遞延所致。就單個游戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商業化內容較弱而同比下降。這些大部分被我們近期發布的游戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵銷。社交網絡收入下降2%至人民幣305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務以及小游戲平臺服務費收入增長,而音樂直播及游戲直播服務收入下降。
網絡廣告業務二零二四年第一季的收入同比增長26%至人民幣265億元,受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,受益于用戶參與度的提升以及我們不斷升級的AI驅動的廣告技術平臺。除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中游戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業服務業務二零二四年第一季的收入同比增長7%至人民幣523億元。金融科技服務收入以個位數百分比同比增長,主要由于線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。企業服務業務收入實現十幾個點的同比增長率,受益于云服務收入及視頻號商家技術服務費增長。
摘自-騰訊科技
上一篇 | 下一篇 |
---|---|
港灣觀點︱承受波動是長期投資的 必修課 | 沒有上一篇 |