
先內(nèi)容后平臺 盛大收購連環(huán)計
時間:10-01-13 來源:世紀(jì)海翔
先內(nèi)容后平臺 盛大收購連環(huán)計
盛大最近收購案一覽表 |
2009.6.8 盛大以4620萬美元收購華友51%股份 |
2009.11.27 盛大旗下的華友世紀(jì)和酷6網(wǎng)進行股權(quán)合并 |
2009.12.24 盛大文學(xué)收購文學(xué)網(wǎng)站榕樹下 |
2010.1.9 盛大游戲收購上海鴻利數(shù)碼科技有限公司(金酷游戲) |
2010.1.12 8000萬美金收購美國網(wǎng)頁游戲平臺Mochi Media |
“這次收購與我們之前所有的收購都不一樣。以前的收購基本都是游戲內(nèi)容數(shù)量上的增加,而這次是得到一個平臺。”1月12日下午,在宣布收購美國Mochi Media公司之后,盛大游戲(NASDAQ:GAME)CEO李瑜如此評價。
1月12日,盛大游戲正式宣布與網(wǎng)頁游戲分銷平臺Mochi Media達(dá)成收購協(xié)議。據(jù)悉,盛大將以6000萬美元現(xiàn)金加2000萬美元股權(quán)的形式全資收購Mochi Media,交易預(yù)計在今年一季度內(nèi)完成。
Mochi Media于2005年在舊金山成立。主要通過開放的平臺向游戲開發(fā)者提供各種開發(fā)產(chǎn)品和服務(wù),并通過廣告和虛擬道具交易盈利。據(jù)了解,該公司目前擁有1.4億月度活躍用戶,發(fā)布1萬5千多款網(wǎng)頁游戲,并與近4萬家發(fā)行商網(wǎng)站建立了渠道合作關(guān)系。
李瑜表示,盛大其實一直在思考如何實現(xiàn)內(nèi)容與平臺的結(jié)合,希望通過此次與Mochi的融合嘗試,通過雙方的資源互補來推進這一想法。
資源互補
在李瑜看來,盛大游戲與Mochi的結(jié)合能在內(nèi)容、用戶、收費模式等多方面實現(xiàn)互補,這也是雙方“一拍即合”最重要的原因。
Mochi Media CEO兼創(chuàng)始人Jameson Hsu表示,選擇盛大最大的好處在于盛大能直接提升Mochi平臺的業(yè)務(wù)。“每一款新游戲進來,都能促進我們用戶數(shù)和平臺增長。盛大擁有的大量游戲資源正是Mochi所需要的。”
另外,花旗在一份最新研究報告中指出,目前Mochi的主要收入還是來自于廣告,只有極少部分來自于去年六月才開始嘗試的道具收費模式。而后者正是盛大所擅長的。
李瑜表示,盛大游戲在游戲商業(yè)模式和提高用戶黏度等領(lǐng)域已積累多年,這些經(jīng)驗?zāi)軒椭?/SPAN>Mochi進一步提升平臺價值。“比如最近他們在建平臺社區(qū),希望進一步增加用戶黏度。我們在這方面的策劃人員和經(jīng)驗應(yīng)該能幫到他們。”
而對于盛大游戲而言,Mochi所擁有的包括游戲玩家、開發(fā)商、廣告商和發(fā)行商在內(nèi)的龐大網(wǎng)絡(luò)無疑是其最看重的資源。通過收購Mochi這一海外運作實體,盛大游戲規(guī)模化輸出產(chǎn)品將變得更加便捷。
Jameson也表示,從以往中國公司在海外市場發(fā)展的情況來看,盛大通過合資并購的方式進入美國市場,是最有效的方式。
李瑜告訴記者,其實盛大一直在考慮如何將產(chǎn)品送入海外市場。“過去五年,我們在產(chǎn)品開發(fā)階段就不僅僅是局限在國內(nèi),而是放眼全球市場。”李瑜表示,“去年盛大已經(jīng)在48個國家和地區(qū)嘗試推廣產(chǎn)品,2009年海外市場的收入是2008年的七倍。”
Jameson告訴記者,“開心農(nóng)場”等社區(qū)類游戲在全球和中國都很流行,這也是Mochi與盛大合作后的機會所在。他同時表示,公司正在專注研發(fā)手機終端的產(chǎn)品,希望在今年能把flash游戲在手機上也流行起來。
盛大游戲資本布局
事實上,近期盛大游戲在資本并購方面已經(jīng)頻頻出手。去年12月28日,盛大游戲聯(lián)手金山成立合資公司,這也是國內(nèi)大型游戲公司之間的首次深度合作。雙方表示,將共同推進合資公司產(chǎn)品的海外市場拓展工作。
1月8日,盛大游戲宣布收購上海鴻利數(shù)碼科技有限公司(金酷游戲)。金酷游戲主要從事2D網(wǎng)游的研發(fā)和運營,并儲備了一些3D網(wǎng)游資源。
李瑜表示,雖然最近關(guān)于盛大合作的消息很多,但是其實盛大游戲在內(nèi)容獲取方面一直堅持的是多渠道戰(zhàn)略,包括:自主研發(fā)、代理、聯(lián)合運營、合作開發(fā)、合作投資。目前已經(jīng)擁有近70款大型游戲產(chǎn)品。
而此次收購Mochi,李瑜特別強調(diào)說,以往的并購和合作都是在產(chǎn)品內(nèi)容的獲取上,而與Mochi這樣的分銷平臺整合尚屬首次。借助Mochi成熟的海外渠道,盛大游戲能更順利的拓展國際市場。數(shù)據(jù)顯示,目前海外游戲市場已達(dá)350億美元,這對國內(nèi)公司無疑是個很大的誘惑。
對于8000萬美金的收購價,李瑜表示,“這個價格與Mochi最后一輪融資的估值比較接近。“據(jù)悉,2008年Mochi曾獲得了來自兩家風(fēng)險投資公司共計1400萬美元的融資。李瑜透露說,有其他公司也想介入收購,但她在去年圣誕期間已經(jīng)正式完成談判。
李瑜表示,通過本次收購,盛大游戲在作為中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商之上,將開拓成為領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體平臺。未來, 這一平臺將擁有從MMORPG,到高級休閑游戲,到小型休閑游戲的強勁網(wǎng)游產(chǎn)品組合以及龐大的全球用戶群。
不過,交易最終能給雙方帶來多大的提升還要看之后的整合情況。李瑜也認(rèn)為,“真正合作的結(jié)果還是在于我們的整合。這是我們接下來要重點去做的工作。”
李瑜表示,首先盛大將6到10款網(wǎng)頁游戲放到Mochi的平臺上運營,以后還會考慮18基金投資團隊的產(chǎn)品甚至是MMORPG等大型游戲。
摘自—21世紀(jì)經(jīng)濟報道
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